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forum Index du forum forumInterviews - Rédactions forumLes demandes d'interviews

Auteur : Sujet: Les demandes d'interviews  Bas
 etracel
 Administrateur
 Messages postés : 13531
 etracel
  Posté le 13/05/2007 16:10:37
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Ici seront proposées les différentes interviews.

Ce sujet sera, je présume, fortement occupé par Yetet

(modérateur?)

Bienvenue à tous les studios qui ont répondus favorablement à nos demandes  

Sur Marche-en-Famenne ou Liège
 Eranitome
 Messages postés : 3176
 Dansu dansu dansu
 Eranitome
  Posté le 13/05/2007 20:17:56
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Heu, ça consiste en quoi exactement cette section ? Précise stp    

http://img64.imageshack.us/img64/296/logovt6.jpg
Namur\O-O-OVERDRI-DRIVE !!
 etracel
 Administrateur
 Messages postés : 13531
 etracel
  Posté le 13/05/2007 21:52:42
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Yetet va s'en charger. Il a contacté des boites pour faire une interview, et après la publier sur le forum et sur le blog

Merci à lui

Sur Marche-en-Famenne ou Liège
 Yetet
 Modérateur
 Messages postés : 11058
 Amiga est mort, VIVE AMIGA ???
 Yetet
  Posté le 14/05/2007 12:32:35
Send a private message to Yetet
Hello.

Depuis près de 2 mois, j'ai contacté une petite dizaine de studios francophones (pour le moment, tous des studios français) en leur demendant de m'accorder (au possible) une petite interview sur leur travail, leur studio, les jeux créés ou en cours de développement.

Ces studios sont choisis en fonction de certaines particularités:

- Tous francophones,

- Soit petits et/ou peu connus (nouveaux studios, studios d'étudiants en programmation,...),

- Soit proposant des jeux sur supports peu communs ou différents de nos habituels PCs et consoles (DVD intéractifs, PDA, GSM, jeux web...),

- Soit proposant des jeux "ludo-éducatifs" (principalement).




Jusqu'à maintenant, peu m'ont répondu (juste 3).

Je pensais faire ouvrir cette rubrique à partir d'au moins 2 interviews, mais vue la difficulté pour en obtenir, j'ai préféré la débuter avec la première reçue, il s'agit de l'interview accordée par le studio français Corélane.



Les interviews seront placées au fur et à mesure sur le blog (que l'on pourra mettre en liens vers d'autres sites de jeux vidéos plus gros) et en partie en // sur le forum, mais ce sera plus (dans ce dernier cas) pour en discuter entre membres (donc, un lien sera placé sur le forum vers le blog).

Vu que etracel n'a pas vraiment le temps de placer cette première interview cette semaine, je ferai une petite exception en la faisant paraître en premier sur le forum.



Tous ceux qui se sentent l'âme d'un journaliste (avec une bonne notion de rédaction) peuvent participer en demandant eux aussi une ou plusieurs interviews aux équipes de divers studios ou sites de jeux vidéos (principalement jeux vidéo vu que ce forum y est consacré, mais cela pourrait être aussi de temps en temps sur un autre sujet, du moment que ce dernier est conforme à la charte du forum).

Il faudra juste, pour ceux qui désirent participer, m'envoyer par MP votre liste de studios ou sites ou personnes que vous désirez interviewer (pour ne pas se retrouver à interviewer en même temps une même équipe, ce qui pourrait être farfelu).

Maintenant, vous pouvez choisir d'interviewer studios, sites ou personnes en rapport avec le domaine des jeux vidéos hors des 4 critères cités plus haut. Si vous désirez questionner une équipe japonaise ou russe ou américaine (petit ou gros studio, éditeur ou développeur ou les 2) vous avez libre choix.

--Message edité par Yetet le 2007-05-14 12:39:24--

Fan de jeux vidéos de  presque tous types.

http://img282.imageshack.us/img282/7434/banniereessai30090al.jpg

Je suis de la Province du Luxembourg, plus précisément de Forrières.
 Yetet
 Modérateur
 Messages postés : 11058
 Amiga est mort, VIVE AMIGA ???
 Yetet
  Posté le 14/05/2007 13:04:10
Send a private message to Yetet
Comme annoncé ci-dessus, voici la première interview, celle du studio français << Corélane >>, studio de développement de jeux vidéos créé par le fondateur et d'anciens membres de la société Lankhor.
Corélane est spécialisé dans la création de jeux vidéo originaux sur téléphones et consoles portables.



Interview posée à l'équipe Corélane par mail à Emmanuel C. (Directeur technique).

N'ayant que peu d'informations concernant "Corélane", peut-on en connaître un peu plus (noms et fonctions) sur les membres de l'équipe qui compose ce studio (et peut-être le parcours de chacun) ?

- Corélane est un studio de développement de jeux vidéos actuellement composé de quatre personnes : les trois créateurs Jean-Luc Langlois, Mathieu Leyssenne et moi-même, ainsi qu’un quatrième larron, du nom de Serge Fiedos, qui nous a rejoint il y a quelques mois.
Nous venons tous de chez Lankhor, studio réputé pour la qualité de ses titres, et qui a beaucoup contribué à ce qu’on appelle la « french-touch ». Parmi les plus connus, on peut citer Vroom, Maupiti-Island, le manoir de Mortevielle, Black-Sect, Elemental, et bien sûr toute la série plus récente des jeux de F1, Official F1 Racing, F1 World Grand Prix, et Warm-up ! (Pour les nostalgiques de Lankhor, allez jeter un coup d’œil à l’excellent site www.lankhor.net tenu par un passionné).
Jean-Luc était le fondateur et le directeur technique de Lankhor. Pour ceux qui se souviennent, Vroom, c’était lui, la synthèse vocale, c’était lui aussi. Mathieu  et Serge sont deux graphistes extrêmement talentueux, il suffit de jeter un œil à nos jeux et à leur site web respectif pour s’en rendre compte ( www.aniii.com et http://www.sergefiedos.com ). Et moi-même, que dire, sinon que j’ai acquis pas mal d’expérience en tant que dév à Lankhor et dans d’autres boites spécialisées dans le développement de jeux pour téléphones portables.

Pourquoi justement « Corélane » ?

- Ah… humm... et bien, disons ... Pas vraiment de raison particulière. Il faut savoir qu’il nous a probablement fallu autant de temps pour nous  mettre d’accord sur le nom de la société que pour écrire la plupart de nos jeux ( ok ok, j’exagère un peu ). Certains voulaient un nom plutôt universel, donc à consonance anglo-saxonne, et d’autres un nom français. Du coup, nous avons uni le meilleur des deux mondes possibles. Tout est dans l’accent, c’est le petit plus, la petite touche... et on y tient.


Qu’est-ce qui vous a lancé sur la création de ce studio ?

- La passion du jeu déjà, et l’envie bien sûr, le besoin de travailler sur nos propres projets, de pouvoir décider de l’orientation que l’on va suivre. Il y a tellement de choses passionnantes à faire dans ce domaine, et nous souhaitons apporter notre propre pierre à l’édifice.


J’ai pu voir sur un site que l’année de création de « Corélane » remonte à 2006 et au vu du nombre de jeux développés et actuellement en cours de création, cela me paraît surprenant. Combien de temps mettez-vous en moyenne pour développer un jeu vidéo ?

- L’aventure a commencé avant la création de la société bien sûr, et certains jeux, certains outils, étaient déjà au mieux achevés, au pire bien avancés. Xtreme Ignition et Opal’s Quest étaient terminés, et FreeFall en cours de finition. Mais il est vrai que notre organisation et nos outils nous permettent de créer des jeux de qualité assez rapidement maintenant, nous évitons au maximum de réinventer la roue à chaque nouveau jeu, et nous nous concentrons sur le principal, à savoir le gameplay et le visuel. Tout s’organise, tout s’améliore et se simplifie techniquement d’un jeu à l’autre.


Les jeux créés sont, semble-t-il, principalement orientés pour téléphones et consoles portables, pourquoi justement sur ces supports, développerez-vous par la suite des jeux sur consoles de salon et/ou sur PC ou un autre support ?

- Beaucoup de studios, comme Corélane, ont en effet suivi ce chemin, et se sont orientés vers les plateformes mobiles. Il y a plusieurs raisons à cela, en ce qui nous concerne en tout cas. La première est bassement matérielle : créer un jeu pour console de salon, ou pour PC, nécessite un gros, très gros budget, surtout depuis l’avènement des consoles next-gen, donc un financement provenant généralement d’un éditeur, pas évident à obtenir surtout pour une jeune société, à moins de présenter une démo toute faite, voire un jeu quasiment achevé. D’où la deuxième raison, qui fait qu’il faut au minimum une année et une grosse équipe, pour achever un tel travail. Sur plateforme mobile, un jeu est terminé en quelques mois, quelques semaines, ce qui est quand même assez agréable. Je me souviens qu’à Lankhor, nous avons bossé pendant presque 3 années sur Official F1 Racing, le résultat était là au final c’est vrai, mais c’était vraiment, vraiment très long.
En tout les cas, nous ne nous fermons aucune porte, et il est possible que si certains de nos projets en cours aboutissent, nous soyons amenés à travailler de nouveau sur PC et consoles de salon. Mais nous n’en sommes pas encore là, encore trop de conditionnels pour en parler sérieusement.

Que pensez-vous de la Wii et de sa jouabilité particulière en temps que développeurs ?

- Le moins que l’on puisse dire, c’est que Nintendo a réussi un (2) coup(s) de génie avec la DS et la Wii. Qui aurait misé un kopeck sur leur stratégie à l’époque, avant leur sortie ? Personne !! Tout le monde les voyait à la traîne, derrière leurs concurrents, n’ayant pas même les moyens financiers de rivaliser avec eux. Et au final..
En ce qui me concerne, je n’ai pas encore eu la possibilité de jouer à la Wii, - je suis plutôt un joueur PC –, mais il est clair que sa ‘télécommande’ ouvre de nouvelles voies en terme de jouabilité. J’ai hâte de voir ce qu’elle peut apporter de radicalement novateur, intégrée dans du jeu traditionnel plutôt que ‘grand public’.


Que pourrions-nous apprendre de « BLOODY MOON » qui semble mystérieux ?

- Levons le mystère alors : « BloodyMoon, l’éveil du phoenix noir » n'est pas la suite d'Opal’s Quest à proprement parlé, plutôt son fils spirituel. BloodyMoon est le nom du héros – du joueur donc -, être mystérieux, protecteur et gardien du sceptre de morte-vie, qui vient d’être volé par un sorcier fou. Bloody va devoir partir à sa recherche, dans un univers encore plus grand, encore plus vaste que celui d’Opal, qui pour un RPG sur mobile est déjà très riche et très complet.
L’univers du jeu quand à lui, est à mi-chemin entre celui d’Opal’s Quest et de notre nouveau jeu de course Voodoo Kart, on va dire un univers imprégné de Voodoo, parsemé de pirates et saupoudré d’héroic-fantasy : le premier jeu de Voodoo-Fantasy en gros


Site officiel de Corélane:

http://www.corelane.com/


Merci à Emmanuel pour cette interview qui inaugure en même temps cette nouvelle rubrique.

--Message edité par Yetet le 2007-05-14 22:49:05--

Fan de jeux vidéos de  presque tous types.

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Je suis de la Province du Luxembourg, plus précisément de Forrières.
 etracel
 Administrateur
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 etracel
  Posté le 27/06/2007 17:49:02
Send a private message to etracel
D'où tiens tu ça ?

Sur Marche-en-Famenne ou Liège
 etracel
 Administrateur
 Messages postés : 13531
 etracel
  Posté le 27/06/2007 17:57:23
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Disons qu'on essaye en fait de trouver des "petits" studios, et de leur poser des interviews pour avoir l'exclusivité Si tu en connais, tu es libre hein

Sur Marche-en-Famenne ou Liège
 Yetet
 Modérateur
 Messages postés : 11058
 Amiga est mort, VIVE AMIGA ???
 Yetet
  Posté le 13/06/2010 15:20:42
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Bonjour.

Mais peut-on parler vraiment de bon jour ?
Oui, si c'est pour la salutation et non si cela concerne l'info sur le studio de développement Corelane dont une interview figure ci-dessus.

Pourquoi non ? Tout simplement parce que Corelane, c'est fini. Le studio est en cessation d'activités.
Cela signifie-t-il qu'il a fermé ses portes ?

Je ne sais pas. Son site web est toujours en ligne, même s'il a été déserté (dernière info du site datant de juin 2009) et leur forum affilié semble abandonné depuis un long moment.

Suite à des recherches sur le web, voici ce que l'on peut obtenir concernant le petit sudio français :


<< Cette fiche a été supprimée à la demande du gérant de la société pour cause de cessation d'activité.
Nos prochains jeux sont actuellement à la recherche d'un éditeur :
Elemental, adaptation d'un ancien jeu d'arcade de Lankhor.
Voodoo Kart, jeu de course dans un univers voodoo/pirate très cartoon.
Clonyk, un jeu casual extrêmement addictif.
Rack&Roll, pour tous les passionnés de puzzles et de casse-têtes.
Bloody Moon, jeu d'aventure/RPG. >>


Si vous connaissez un bon éditeur, intéressé pour lancer ces jeux, n'hésitez pas à leur en faire part via leur mail (je suppose toujours actif) : corelane@corelane.com

--Message edité par Yetet le 2010-06-14 23:20:00--

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 Yetet
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 Amiga est mort, VIVE AMIGA ???
 Yetet
  Posté le 27/01/2011 21:59:50
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Bon, j'ai un peu zappé cette partie du forum, mais maintenant que le blog est rouvert et que BG se réveille de sa léthargie, peut-être pourrions-nous relancer cette rubrique "Interviews" ?

Qu'en dites-vous ?

Fan de jeux vidéos de  presque tous types.

http://img282.imageshack.us/img282/7434/banniereessai30090al.jpg

Je suis de la Province du Luxembourg, plus précisément de Forrières.
 The_emperor
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 The_emperor
  Posté le 27/01/2011 22:29:09
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ca peut être une bonne idée

Châtelineau
http://www.trueachievements.com/images/image.aspx?gamerid=8542
Modérateur du Forum BG en cas de problèmes envoyez moi un MP Merci
 etracel
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 etracel
  Posté le 28/01/2011 00:05:29
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Ca ne peut qu'aider !

Sur Marche-en-Famenne ou Liège
 jedi-gerald
 Messages postés : 2084
 prends position sans flechir pour
ce qui te semble juste!
 jedi-gerald
  Posté le 28/01/2011 09:03:59
Send a private message to jedi-gerald
Qq'un a une idée lumineuse?

 Yetet
 Modérateur
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 Amiga est mort, VIVE AMIGA ???
 Yetet
  Posté le 28/01/2011 19:40:55
Send a private message to Yetet
Avec ceci, il y aurait moyen de relancer la rubrique "Interviews", mais cela prend beaucoup de temps et l'afjv n'est pas toujours mis à jour :

http://www.afjv.com/annuaire_studio.php

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 etracel
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 etracel
  Posté le 28/01/2011 22:14:51
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Pour cela il faudrait d'abord redorer le blason de BG car je vois mal des boîtes proposer des interviews à un forum fréquenté par une dizaine de personnes. Maintenant, il faut bien commencer un jour ...

Sur Marche-en-Famenne ou Liège
 The_emperor
 Modérateur
 Messages postés : 1754
 The_emperor
  Posté le 28/01/2011 23:02:58
Send a private message to The_emperor
on a du sidol et de l'huile de coude on y arrivera

Châtelineau
http://www.trueachievements.com/images/image.aspx?gamerid=8542
Modérateur du Forum BG en cas de problèmes envoyez moi un MP Merci
 etracel
 Administrateur
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 etracel
  Posté le 28/01/2011 23:58:46
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Je ne serais plus là sinon, tout comme vous !

Sur Marche-en-Famenne ou Liège
 Yetet
 Modérateur
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 Amiga est mort, VIVE AMIGA ???
 Yetet
  Posté le 29/01/2011 14:03:00
Send a private message to Yetet

Citation :

etracel  a dit :

Pour cela il faudrait d'abord redorer le blason de BG car je vois mal des boîtes proposer des interviews à un forum fréquenté par une dizaine de personnes. Maintenant, il faut bien commencer un jour ...





C'est en grosse partie pour cette raison que la majorité des boîtes auxquelles j'avais envoyé une demande d'interview avaient refusé de me l'accorder.

Dans ce genre de cas, il faut passer par un site tiers et connu ou un gros forum pour avoir ses chances.

--Message edité par Yetet le 2011-01-29 14:03:14--

Fan de jeux vidéos de  presque tous types.

http://img282.imageshack.us/img282/7434/banniereessai30090al.jpg

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